Skip to main content

PROTOTYPING

Rapid Prototyping

   Rapid Prototyping adalah teknik membentuk dan marakit sebuah produk dengan cara yang cepat dengan integrasi antara sistem CAD (Computer Aided Design) dan mesin dengan sistem Rapid prototyping (3D printing, CNC). Pembentukannya dengan menambahkan layer by layer sesuai irisan yang diolah dengan CAD

Dimensi Prototyping
   1. Representasi
              Dari sebuah prototyping dapat dipertanyakan apakah hasilnya nanti akan dipresentasikan dalam sebuah konteks tekstual (kata-kata berbentuk narasi) atau dilengkapi dengan tampilan visual setra diagram yang mendukung alur proses dari sebuah aplikasi.
    2.  Ruang Lingkup
                 Prototyping dapat berupa tampilan antar muka secara umum dan juga bisa dilengkapi dengan tampilan yang telah dilengkapi dengan contoh perhitungan ataupun tampilan data.

   3.Executability     
               Dalam dimensi ini, prototyping dengan kategori kompleks dapat berupa sebuah contoh program “setengah jadi” yang benar-benar dapat dieksekusi atau dijalankan, sehingga terbentuk sebuah simulasi yang seakan-akan nyata bagi para pengguna.
   4. Tahapan
                   Prototyping dapat melalui tahap-tahap tertentu hingga mencapai sebuah tahap yang dianggap “matang” sebelum memulai sebuah proses pembuatan.


Terminologi Prototype
  1. Prototype Horisontal
    Sangat luas, mengerjakan atau menunjukkan sebagian besar interface, tapi tidak mendalam.

  2. Prototype Vertikal
    Lebih sedikit aspek atau fitur dari interface yang disimulasikan, tetapi dilaksanakan dengan rincian yang   sangat baik.

  3. Early Prototyping (prototipe cepat)
      Beberapa keuntungan dari sistem prototipe cepat:
      a) Pengurangan biaya proyek dan risiko.
      b) Dapat digunakan pada industri yang berbeda.
      c) Mudah kesalahan dalam desain sebelumnya dapat dideteksi dan kesalahan dapat diperbaiki.

Metode Prototyping
   1. Paper Prototyping
              Paper prototyping dapat dianggap sebagai metode brainstorming, merancang, membuat, pengujian, dan berkomunikasi antarmuka pengguna.
    2.  Metode Computer Based
               Metode ini biasanya dikerjakan kemudian. Sifat metode computer-based yaitu:
  · Menirukan lebih banyak kemampuan sistem.
  · Pada umumnya hanya baru beberapa aspek atau fitur
  · Dapat berpusat pada lebih banyak detail

Deskripsi Desain
   Dapat berupa deskripsi tekstual dari suatu desain sistem.
    -  Kelemahan yang nyata adalah seberapa jauh dari sistem yang sebenarnya.
    -  Tidak dapat melakukan suatu pekerjaan yang mewakili aspek dari interface.

Sketsa, Mock-ups
  -  Paper-Based “menggambarkan” interface.
  -  Baik untuk mengungkapkan pendapat.
  -  Difokuskan pada orang dengan desain tingkat tinggi.
  -  Tidak terlalu baik untuk menggambarkan alur dan rinciannya.
  -  Murah dan cepat umpan balik sangat menolong.

Storyboarding
  Pensil dan simulasi catatan atau  walkthrough dari kemampuan dan tampilan sistem.
- Menggunakan urutan diagram/gambar.
- Menunjukkan kunci snap shots.

Skenario
  Hipotesis atau imajinasi penggunaan.
   - Biasanya menyertakan beberapa  orang, peristiwa, lingkungan dan situasi.
   -  Menyediakan konteks operasi.
   -  Terkadang dalam format naratif, tetapi juga dapat berupa sketsa atau bahkan video.

Teknik-teknik prototyping meliputi
  1. Perancangan Model
  2. Perancangan Dialog
  3. Simulasi


Prototyping Tools

1.    Draw/Paint Program
           contoh: Photoshop, Coreldraw.
2.    Scripted Simulations/Slide Show
           contoh: Powerpoint, Hypercard,  Macromedia Director.
3.    Interface Builders
                contoh: Visual Basic, Delphi.

sumber: Sumber

Comments

Popular posts from this blog

Modus-Modus Kejahatan Dalam Teknologi Informasi

 

Bukan Puisi

Ada arogansi dibalik senyummu ada kata jahat dibalik katamu Ada cemooh dibalik tawamu dengan lancang mencuri kemudian menghancurkan bahkan kau tidak menyadarinya selama ini kau menggenggamnya terlalu kuat kau ikat dia kau kurung ia dijeruji besi lapis tiga tak kau izinkan ia pulang ke pemilik sahnya mantapkan pilihanmu jangan kau rusak sesuatu yang sudah rusak lepaskan ia,biarkan dia singgah keempunya-nya biarkan ia bernyanyi lagu cinta tanpa berurai air mata biarkan ia tertawa kepada senja biarkan ia beristirahat dengan tenang.

The Infamous Captain Of The Sea

Sejak saya kecil saya selalu tertarik dengan sejarah,karna kakek saya yang sering menceritakan sejarah sejarah indonesia saat sebelum kemerdekaan.setelah saya masuk smp saya dikenalkan oleh teman saya majalah national geographic,dari situ saya suka mencari tahu konspirasi tentang atlantis atau kota-kota hilang lainnya.menurut saya sejarah sejarah seperti ini sangat seru untuk didalami,karena kita bisa tahu apa saja kejadian kejadian hebat yang telah terjadi ratusan atau bahkan sampai beribu ribu tahun yang lalu.namun diantara banyak sejarah yang saya baca,sejarah yang paling menarik dimata saya adalah sejarah para bajak laut ini.dan kali ini saya akan berbagi info kepada kalian para pembaca tentang,"20 bajak laut yang terkenal sepanjang sejarah.": 1. Sir Francis Drake Francis Drake merupakan bajak laut dari Inggris yang secara rahasia ditugaskan oleh Ratu Elizabeth I untuk menyerang kapal-kapal Spanyol yang menjadi musuh mereka di perairan Karibia.Tidak hanya itu, Drake...